Mažai tikėtinas „Buckshot Roulette“ kilimas: pasakojimas apie nepriklausomų žaidimų sėkmę

Paskutinis atnaujinimas:10.05.2024
Aria Williams
Paskelbė:Aria Williams
Mažai tikėtinas „Buckshot Roulette“ kilimas: pasakojimas apie nepriklausomų
žaidimų sėkmę image

Didžiuliame, nenuspėjamame vaizdo žaidimų vandenyne, kur pramonės titanai dažnai užgožia mažesnius projektus, pasirodė savotiškas nepriklausomas žaidimas, pavadintas Buckshot ruletė išrėžė savo nepaprastą nišą. Šis žaidimas, sukurtas Mike'o Klubnikos solo iškrypusio proto, priverčia žaidėjus į niūrų scenarijų, kurio nereikia išeiti, mesdamas jiems iššūkį su grėsmingu, šautuvų prekeiviu. Nepaisant nerimą keliančios prielaidos, o gal dėl to, Buckshot ruletė populiarumas smarkiai išaugo po jo išleidimo itch.io, kurį daugiausia paskatino virusinės akimirkos trumpų formų vaizdo įrašų platformose, prieš pergalingą įėjimą į Steam. Žaidimo sėkmės istorija yra žavingas tyrimas apie nenuspėjamą žaidimo populiarumą, dabar parduotas daugiau nei milijonas kopijų.

Pagrindiniai patiekalai:

  • Netikėta sėkmė: Nepaisant nišinio patrauklumo ir nepatogaus žaidimo, Buckshot ruletė viršijo milijoną pardavimų, pabrėždamas nenuspėjamą nepriklausomų žaidimų sėkmės pobūdį.
  • Solo tobulėjimo kelionė: Mike'o Klubnika kelionė nuo ne visą darbo dieną dirbančio kūrėjo iki visą darbo dieną dirbančio žaidimų kūrėjo parodo nepriklausomų žaidimų kūrimo potencialą dabartinėje žaidimų aplinkoje.
  • Išplečiamas horizontas: Planai paversti žaidimą kelių žaidėjų žaidimu ir pristatyti jį į konsoles bei mobiliąsias platformas rodo šviesią ateitį Buckshot ruletė.

Pirmą kartą pranešė: Daugiakampis

Mike'as Klubnika, šio niūraus nuotykio sumanytojas, pradėjo kurti Buckshot ruletė be didelių komercinių ambicijų. Šis žaidimas buvo dar vienas jo eksperimentinių pavadinimų portfelio papildymas, skirtas pasiūlyti išskirtinę ir nerimą keliančią patirtį drąsiausiems žaidėjams. Tai liudija unikalią „Klubnika“ kūrybinę viziją, orientuotą į industrinę siaubo estetiką, kuri sukuria giliai klaikią atmosferą ir išskiria žaidimą nuo tradicinių siaubo ar išgyvenimo pavadinimų.

„Klubnika“ požiūris į žaidimų kūrimą yra gaiviai nuoširdus. „Buckshot Roulette niekada neturėjo būti komerciškai perspektyvus produktas“, – interviu prisipažino jis. Šis pretenzijos trūkumas kartu su tikra aistra kurti unikalias žaidimų patirtis sukėlė atgarsį tarp žaidėjų visame pasaulyje ir pakėlė žaidimą į netikėtas aukštumas.

Žaidimas semiasi įkvėpimo iš tokių, kaip Užšifravimas, sumaišius siaubo elementus su azartinių lošimų mechaniku, kuris sustiprina baimę. „Klubnika“ susižavėjimas pramoniniu siaubu – nerimą keliančia aprūdijusios aplinkos atmosfera, smarkiais garso takeliais ir niūriais vaizdais – pagerina įtraukiantį žaidimo kokybę, todėl kiekviena akimirka tampa įtampos pratimu.

Žvelgiant į ateitį, „Klubnika“ planuoja plėstis Buckshot ruletė į kelių žaidėjų areną, pasitelkiant „Steam“ įrankius, kad palaikytų internetinius komponentus ir pristatytų unikalius žaidimo elementus. Ši evoliucija žada įnešti į jaudinančią patirtį naują jaudulio ir konkurencijos sluoksnį.

„Klubnika“ kelionė nuo pogrindinio indie kūrėjo iki visą darbo dieną dirbančio žaidimų kūrėjo yra įkvepianti pasaka indie bendruomenei. Jo partnerystė su leidėju „Critical Reflex“ prisidėjo prie varymo Buckshot ruletė platesnei auditorijai, įrodydami, kad su tinkamu kūrybiškumo, atkaklumo ir sėkmės deriniu nepriklausomi žaidimai išties gali padaryti didelę įtaką.

Siaubo žaidimų žanras išgyvena renesansą, o nepriklausomi kūrėjai yra naujovių priešakyje. Žaidimai kaip Buckshot ruletė ir Geležinis plautis parodyti žanro augimo ir eksperimentavimo potencialą, parodydami, kad kartais labiausiai nerimą kelianti ir nepakartojama patirtis ateina iš pačių netikėčiausių vietų.